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Text File  |  1994-11-30  |  11KB  |  286 lines

  1. LORDS OF THE REALM Additional Notes -- November 7, 1994
  2. CD-ROM Version 1.02
  3. -------------------------------------------------------
  4. The following game-changes and notes could not be included 
  5. in this game's printed documentation.
  6.  
  7. Tutorial Correction
  8. -------------------
  9. There is a minor error in the game's tutorial.  Fields 
  10. containing cows or sheep are NOT at their most productive 
  11. when there are three animals displayed in their field 
  12. pictures.  In fact, the more fields you devote to a herd, 
  13. the more productive they will become (up to a point).  The 
  14. strategy sections of the Techical Supplement describe this 
  15. correctly.
  16.  
  17. Command Restrictions
  18. --------------------
  19. You can only control your kingdom during your own turn.
  20. Between turns, you can scroll around the map, switch to the
  21. overview map, and access game options.
  22.  
  23. Playing this Game with the Aria Soundcard
  24. -----------------------------------------
  25. This game supports the Aria card, although its sound drivers 
  26. are extremely memory-intensive.  If sound or music do not 
  27. play when you configure for Aria, you may be out of 
  28. available CONVENTIONAL memory.  You can try to free up more 
  29. memory (with a boot disk), or configure for the Sound 
  30. Blaster card.
  31.  
  32. An Explanation of Stewardship
  33. -----------------------------
  34. As explained in the technical supplement, your steward will 
  35. offer to manage the labor allocations for your fields once 
  36. you control three counties.  At the start of each season, he 
  37. will reallocate the workers you have assigned to grain, 
  38. sheep, cattle, fields and idle to complete the farming tasks 
  39. as best as he can.  He provides a report which indicates 
  40. which counties require more farmers, and which have too 
  41. many.
  42.  
  43. (In addition to this, he now also indicates when the ration 
  44. allocations in a county have changed.  This warns you of 
  45. food shortages so that you can respond to them.)
  46.  
  47. It's important to remember that the steward's purpose is NOT 
  48. to let you ignore your counties while you conquer the enemy 
  49. -- he will not reclaim fields for you, and you will still 
  50. need to manage your castle-building and production.  And he 
  51. does not act on the warnings he gives you; you must decide 
  52. on a course of action whenever you have labor excesses, 
  53. labor shortages, or ration changes. 
  54.  
  55. The best way to let the steward do his job is to leave 
  56. enough idle workers to cover your grain needs in the harvest 
  57. season.
  58.  
  59. Multiplayer Notes
  60. -----------------
  61. Some elements of multiplayer play were not mentioned in the 
  62. Technical Supplement:
  63.  
  64. 1) All messages sent between players will appear at the end 
  65. of a season; all the players should therefore watch the 
  66. screen at that time to see if they have received any 
  67. messages.
  68.  
  69. 2) Stewardship is not an option in multiplayer games.
  70.  
  71. Starting Location
  72. -----------------
  73. Players always start in one of six locations on the map; the 
  74. county you start with will have a strong effect on how your 
  75. kingdom will progress.  For example, starting in a central 
  76. county provides more borders through which you may receive 
  77. immigrants (or invaders).  Alternatively, the southwestern-
  78. most county gets harsher weather overall than others, and 
  79. has only one county for immigrants.
  80.  
  81. Ale Limitations
  82. ---------------
  83. Ale can only be purchased once per county per season.  Its 
  84. benefit is also limited to +3 happiness per purchase.  The 
  85. Buy Ale panel displays the expected happiness boost for 
  86. whatever amount you select.
  87.  
  88. Ale is consumed immediately upon purchase; as such, it 
  89. cannot be transported like other goods.
  90.  
  91. Merchant Delays
  92. ---------------
  93. At harder levels, the appearance of mercenaries may be 
  94. delayed.  Expect at least one new merchant to enter the game 
  95. each season (until all twelve are present).
  96.  
  97. Castle-Building / Deducting Resources
  98. -------------------------------------
  99. Stone and wood are allocated to castles at the end of a 
  100. season (not immediately).  Therefore, if you buy stone or 
  101. wood, don't expect to see it deducted (and placed in your 
  102. castle) right away.
  103.  
  104. Army Discontent
  105. ---------------
  106. The likelihood of an army to mutiny (i.e. turn into outlaws) 
  107. is indicated by a descriptive phrase showing their 
  108. discontent.  This phrase appears on the Army panel (when you 
  109. click on an army), and on the first screen you see when 
  110. starting a siege.
  111.  
  112. Discontent is based on the army's morale, health, and the 
  113. types of units in it.
  114.  
  115. Army Movement Limitations
  116. -------------------------
  117. You are not allowed to stand on top of an army or castle 
  118. while attacking another army or castle.  Therefore, if you 
  119. move to attack an item, and your movement path passes 
  120. through another obstacle just before reaching that item, the 
  121. attack will be disallowed.
  122.  
  123. Mercenary armies
  124. ----------------
  125. Unlike other armies, an army made up only of mercenaries can 
  126. disband in any county.
  127.  
  128. Aiming Ladders, Towers and Fighters
  129. -----------------------------------
  130. When sieging, you should always aim a ladder or siege tower 
  131. at its target BEFORE you aim infantry at it.
  132.  
  133. Secondly, you can only aim one fighter-unit at each ladder 
  134. or siege tower.
  135.  
  136. Finally, you can aim ladders and siege towers at structures 
  137. of any height; however, they are only effective against the 
  138. heights stated in the manual (i.e. any other attacks are 
  139. considered "long shots").
  140.  
  141. Picking up Siege Weapons and Fighters
  142. -------------------------------------
  143. If you can't pick up fighters or weapons from the "holding 
  144. area" in the top-left corner of the screen, it is because 
  145. you have another command currently selected.  Right-click 
  146. the mouse to cancel the command.
  147.  
  148. Battering Rams
  149. --------------
  150. Battering rams are only effective at attacking either 
  151. gatehouses and keeps.
  152.  
  153. Eviction and Castles
  154. --------------------
  155. Neutral counties never maintain castles.  Whenever you are 
  156. evicted from a county, any castle you have built there will 
  157. be demolished.
  158.  
  159. Connecting Via Modem or Null-Modem
  160. ----------------------------------
  161. Here are some tips that will make connecting to another 
  162. player easier:
  163.  
  164. * Decide on who will click on OK (to become the master that 
  165. controls game setup) before getting into the game; conflicts 
  166. may occur if both people hit OK at the same time.
  167.  
  168. * If you are dialing another player via modem, you should 
  169. wait until a few seconds AFTER the other player sets up to 
  170. receive, before you dial.  This gives his machine enough 
  171. time to be prepared for your call.
  172.  
  173. * If your mouse pointer freezes when you press the "Wait to 
  174. Receive" or "Dial Up Number" buttons, you may have selected 
  175. the comm-port that is used by your mouse.  Make sure you 
  176. have the right comm-port selected.
  177.  
  178. * We have included an "Init String" command to the 
  179. Communications panel, to allow you to alter the 
  180. configuration string for your particular modem.  We 
  181. recommend you change this only if you are familiar with 
  182. modem commands and the needs of your modem.  If you change 
  183. this string and want to reset it to its default, exit the 
  184. game and run SETUP again.
  185.  
  186. * If you have trouble connecting via modem, try turning off 
  187. both machines, waiting five seconds, and turning them back 
  188. on again.
  189.  
  190. Special Rules for Modem-Play
  191. ----------------------------
  192. When playing via a null-modem or modem connection, there are 
  193. some special rules that you should be aware of:
  194.  
  195. * When your human opponent battles the computer, you are 
  196. shown the battle from the perspective of the computer 
  197. opponent; as such, all messages pertaining to the battle are 
  198. presented as if you are fighting, although you are only a 
  199. spectator.
  200.  
  201. * When you save a game during modem-play, a copy of the game 
  202. is saved on BOTH machines with the MSV extension (or MSG
  203. when playing with the map of Germany); both copies of the
  204. game must be available when the game is loaded later.
  205. These savegames cannot be loaded into a one-player game, and
  206. vice-versa.
  207.  
  208. * Only the master can save and load games.  When loading a 
  209. modem-save, the machine who was the master when saving the 
  210. game must ALSO be the master when loading it.
  211.  
  212. * The master should only save the game when BOTH players are 
  213. on the scrolling-map.
  214.  
  215. * If you lose the game while your human opponent and at 
  216. least one computer-player are still alive, you must hit the 
  217. End Turn button one last time to let the game continue.  
  218. (This also applies to multiplayer games played on one 
  219. machine.)
  220.  
  221. * Chat mode is only available from some game screens, and it 
  222. is only accessible when both players are in one of those 
  223. game screens.
  224.  
  225. * Armies "jump" from square to square as they move on the 
  226. scrolling map.  This does not affect their actions in any 
  227. way.
  228.  
  229. * You can only create wagons during your own turn.
  230.  
  231. Special Indicators for Modem-Play
  232. ---------------------------------
  233. In a modem-game, there are a couple of unique indicators to 
  234. be aware of:
  235.  
  236. * "Marching Lion" Pointer -- If you are in some screen other 
  237. than the scrolling map when this pointer appears, it is an 
  238. indication that the other player has ordered his army to 
  239. move.  This pointer will remain until you exit to the 
  240. scrolling map, so that his army can complete its move.
  241.  
  242. * "End Turn" Shield -- Sometimes when you click on the "End 
  243. Turn" icon, its shield will change to the next player to act 
  244. that sequence, but the name displayed next to it will NOT 
  245. change.  This indicates that you have ended your turn, but 
  246. game-time is paused until your human opponent exits the 
  247. screen or panel he has currently accessed.
  248.  
  249. * Other, self-explanatory panels will appear to indicate 
  250. when the game is waiting for your human opponent to complete 
  251. an action.
  252.  
  253. Problems with Modem-Play?
  254. -------------------------
  255. If you are having problems using modem-play, here are some 
  256. things that you can try:
  257.  
  258. * When connected, it is normal for the game (and mouse 
  259. pointer) to occasionally pause for a moment while 
  260. information is passed between the two machines.  The music
  261. will pause when this occurs.  These do not indicate a
  262. problem.
  263.  
  264. * If communications between the two machines are disrupted 
  265. by line noise, the link between the two machines may become 
  266. temporarily disabled.  If this occurs, the mouse may 
  267. disappear, or the game may become unresponsive; try
  268. pressing ALT-P to prompt the link to re-establish itself.
  269. (However, do not use ALT-P when on the Battle Summary
  270. panel; it will not work there.)
  271.  
  272. * At the end of each turn, the current game is automatically 
  273. saved as LASTTURN.MSV.  If you lose connection in a game, 
  274. reconnect and load this game to resume play.
  275.  
  276. * Finally, if none of the above suggestions help, try 
  277. reconnecting at a lower baud-rate.
  278.  
  279. Additional Manual Credit
  280. ------------------------
  281. Jeffrey Fiske was not listed in the manual as a Game Tester.
  282.  
  283. ---------------------------------------------
  284. Copyright (c) 1994 Impressions Software, Inc.
  285.  
  286.